

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Technical-requirements Vorlage für die Bewertung
<a name="template-tech-req"></a>

Stellen Sie Informationen zu den Datenaufnahmetypen bereit:


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| --- |--- |--- |--- |
| **Art der Datenaufnahme** | **Y/N** | **Beschreibung** | **Frequency (Frequenz)** | 
| *Zugriff auf die Anwendung* | *Y* |   |   | 
| *API-Gateway* | *Y* |   |   | 
| *Datenstreaming* | *N* |   |   | 
| *Batch-Prozess* | *N* |   |   | 
| *ETL* | *N* |   |   | 
| *Daten importieren* | *N* |   |   | 
| *Zeitreihen* | *N* |   |   | 

Geben Sie Informationen zu den Datenverbrauchsarten an:


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| --- |--- |--- |--- |
| **Art des Datenverbrauchs** | **Y/N** | **Beschreibung** | **Frequency (Frequenz)** | 
| *Zugriff auf die Anwendung* |   |   |   | 
| *API-Gateway* |   |   |   | 
| *Datenexport* |   |   |   | 
| *Datenanalyse* |   |   |   | 
| *Datenaggregation* |   |   |   | 
| *Berichterstellung* |   |   |   | 
| *Suche* |   |   |   | 
| *Datenstreaming* |   |   |   | 
| *ETL* |   |   |   | 

Geben Sie Schätzungen des Datenvolumens an:


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| --- |--- |--- |--- |
| **Name der Entität** | **Geschätzte Anzahl der Datensätze** | **Größe des Datensatzes** | **Datenvolumen** | 
| *Spieler im Spiel* | *1 MM* | *< 1 KB* | *\~ 1 GB*<br />*(1 MM \* 1 KB)* | 
| *Spiel-Instanz* | *6 MM*<br />*(100K/day \* 60 Tage)* | *< 1 KB* | *\~ 6 GB*<br />*(6 MM \* 1 KB)* | 
| *Zuordnung von Spielbenutzern* | *300 MM*<br />*(6 MM Spiele \* 50 Spieler)* | *< 1 KB* | *\~ 300 GB*<br />*(300 MM \* 1 KB)* | 

**Anmerkung**  
Die Aufbewahrungsfrist für Daten beträgt 60 Tage. Nach 60 Tagen müssen die Daten für Analysen in Amazon S3 gespeichert werden, indem [DynamoDB Time to Live (TTL)](https://docs.aws.amazon.com/amazondynamodb/latest/developerguide/TTL.html) verwendet wird, um Daten automatisch von DynamoDB nach Amazon S3 zu verschieben.

Beantworten Sie diese Fragen zu Zeitmustern:
+ In welchem Zeitraum steht die Anwendung dem Benutzer zur Verfügung (z. 24/7 B. wochentags von 9 bis 17 Uhr)?
+ Gibt es tagsüber eine Spitzennutzung? Wie viele Stunden? Wie hoch ist der Prozentsatz der Anwendungsnutzung?

Geben Sie die Anforderungen an den Schreibdurchsatz an:


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| **Name der Entität** | **Writes/day** | **Hours/day** | **Writes/second** | 
| *Spieler im Spiel* | *10.000 Aktualisierungen* | *18* | *< 1* | 
| *Spiel-Instanz* | *300.000* | *18* | *< 5* | 
| *Zuordnung von Spielbenutzern* | *1.800.000.000* | *18* | *\~ 27,777* | 

**Hinweise**  
**Schreibvorgänge bei Game Playern:** 1 Prozent der Nutzer aktualisieren ihre Profile täglich. Wir erwarten also 10.000 Updates für 1.000.000 Benutzer.  
**Schreibvorgänge auf Spielinstanzen:** 100.000 games/day. Für jedes Spiel haben wir mindestens 3 Schreiboperationen — bei der Erstellung, beim Start und am Ende —, sodass sich die Summe auf 300.000 Schreiboperationen beläuft.  
**Schreibvorgänge im Game User Mapping:** 100.000 games/day für jedes Spiel mit 50 Spielern. Die durchschnittliche Spieldauer beträgt 30 Minuten und die Spielerposition wird alle 5 Sekunden aktualisiert. Wir schätzen, dass es im Durchschnitt 360 Updates pro Spieler gibt, also insgesamt 100.000 \* 50 \* 360 = 1.800.000.000 Schreiboperationen.

Geben Sie die Anforderungen an den Lesedurchsatz an:


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| **Name der Entität** | **Liest/Tag** | **Stunden/Tag** | **Reads/sec** | 
| *Spieler des Spiels* | *200.000* | *18* | *\~ 3* | 
| *Spiel-Instanz* | *5.000.000* | *18* | *\~ 77* | 
| *Zuordnung von Spielbenutzern* | *1.800.000.000* | *18* | *\~ 27,777* | 

**Hinweise**  
**Lesevorgänge im Game Player:** 20 Prozent der Nutzer starten Spiele, also 1 MM \* 0,2 = 200.000.  
**Lesevorgänge der Spielinstanz:** 100.000 games/day. Für jedes Spiel haben wir mindestens einen Lesevorgang pro Spieler und 50 Spieler pro Spiel, also insgesamt 5.000.000 Lesevorgänge.  
**Lesevorgänge im Game User Mapping:** 100.000 games/day für 50 Spieler. Die durchschnittliche Spieldauer beträgt 30 Minuten, und die Spielerposition wird alle 5 Sekunden aktualisiert. Wir schätzen, dass es im Durchschnitt 360 Updates pro Spieler gibt, und für jedes Update ist ein Lesevorgang erforderlich. Die Summe ergibt also 100.000 \* 50 \* 360 = 1.800.000.000 Lesevorgänge.

Geben Sie die Latenzanforderungen für den Datenzugriff an:


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| **Operation** | **99 Perzentile** | **Maximale Latenz** | 
| *Read* (Lesen) | *30 ms* | *100 ms* | 
| *Write* (Schreiben) | *10 ms* | *50 ms* | 

Geben Sie die Anforderungen an die Datenverfügbarkeit an:


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| --- |--- |--- |--- |
| **Anforderung** | **Y/N** | **Metrik** | **Hinweise** | 
| *Hohe Verfügbarkeit* | *Y* | *99,9%* |   | 
| *RTO* | *Y* | *1 Stunde* | *Ziel der Erholungszeit* | 
| *RPO* | *Y* | *1 Stunde* | *Ziel des Wiederherstellungspunkts* | 
| *Wiederherstellung nach einem Notfall* | *N* |   |   | 
| *In-Region Datenreplikation* | *N* |   |   | 
| *Cross-Region Datenreplikation* | *N* | *Latenz von 3 Sekunden* | *Welcher AWS-Regionen?* | 

Geben Sie die Sicherheitsanforderungen an:


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| **Anforderung** | **Y/N** | **Hinweise** | 
| *Speicher für sensible Daten* | *N* | *Geschützte Gesundheitsinformationen (PHI), Informationen der Zahlungskartenbranche (PCI), personenbezogene Daten (PII)?* | 
| *Verschlüsselung im Ruhezustand* | *Y* |   | 
| *Verschlüsselung während der Übertragung* | *Y* |   | 
| *Client-sideVerschlüsselung* | *N* |   | 
| *Jede proprietäre Verschlüsselungsbibliothek oder Verschlüsselungsbibliothek eines Drittanbieters* | *N* |   | 
| *Protokollierung des Datenzugriffs* | *N* |   | 
| *Prüfung des Datenzugriffs* | *N* |   | 